Автор | Сообщение | ||
Румата |
№: 1734 Дата: 13.03.2011 16:04 GMT [//]
|
||
|
Тематика мероприятия.
- ведение боевых действий на незнакомой местности. Вступление. Четвёртый год оккупации страны и третья военная весна. На протяжении осени прошлого года, повстанцы окончательно выбили войска Альянса из Столицы и закрепились в городе, превратив его за зиму в неприступную крепость. Командование Альянса, предприняв несколько неудачных попыток прорвать оборону, взяло город в блокаду и перекрыло все транспортные магистрали к нему. Нынешние события разворачиваются между небольшим отрядом повстанцев Караны, который выполняя задачу командования, предпринимает попытку прорваться в осаждённый город и укрепленным блокпостом сил Альянса, который оказался отрезанным от основных своих сил. Стороны. Мероприятие проводится на две основные стороны: - ополченцы и остатки ВС Караны (Повстанцы) – приблизительно 50% от состава играющих. - подразделение сил Альянса (Армия) – приблизительно 50% от состава играющих. Игровые стороны определяются по форме одежды: - Альянс – страны НАТО; - Карана – страны СНГ и "винегрет" из формы разных стран. Место проведения. Одесская обл. г.Болград. Полигон "Плацдарм" – сложнопересечённая местность (овраги, лес) вдоль берега озера Ялпуг. Координаты базового лагеря: - 45°35'48.43"С - 28°35'51.49"E Организаторы и помощники. - Румата – реализация сценария и регистрация игроков (067 750-75-14); - Клерик – пиротехника во время игры; - Агаш – организация доставки игроков из Одессы; - командование игровыми сторонами – офицеры запаса МО Украины. Финансы, регистрация и т.д. 1. Регистрация на игру – в личку: - команда/позывной; - игровая сторона: Альянс/Карана; 2. Взнос на мероприятие – 80 гривен. 3. Взнос для страйкбольных команд в единой форме и с единым вооружением: - 5-10 человек – 75 грн. - 11-25 человек – 70 грн. - более 25 человек – 60 грн. 4. Игровой взнос включает: - питание (как всегда: блюдо из баранины в субботу, горячий чай или кофе – круглосуточно, хлеб и прочее); - аренда игровой территории (полигона), некоторых элементов мат.базы и благотворительность; - оплата работ по организации игрового процесса (генераторы, накрытие полигона, приготовление пищи, подвоз воды, уборка мусора после игры, игровой транспорт); - оплата мат.базы (мешки для блокпостов, кипперная лента, отличительные знаки сторон – жетоны, полиграфия, топливо). 5. Схема проезда, расписание движения автобусов до г.Болград и обратно, условия доставки безлошадных на полигон и т.п., будет выложено при необходимости. Распорядок Мероприятия - начало игры (построение) – 15.00 (09.04.11г.) - перерыв на ужин – 20.00-22.00 - перерыв на сон – 02.00-08.00 - продолжение (с позиций прошлого дня) – 09.00-14.00 - финальное построение – 14.30 (10.04.11г.) (распорядок предварительный и может быть изменён в процессе проведения мероприятия) Задачи сторон. Повстанцы. Основная: - прорвать оборону и провести конвой. Второстепенная: - уничтожить основной блокпост Армии. Армия: Основная: - недопустить прохождение груза в блокированный город. Второстепенная: - уничтожить лагерь Повстанцев. В ходе игры, командующие сторон, будут получать дополнительные задания. Такие задания передаются в опечатанных конвертах, их содержимое до игры не разглашается. Условия победы. Чётко выраженных условий победы нет. Сторона-победитель определяется суммированием игровых результатов за: - выполнение основной и второстепенной задачь; - выполнения конвертных заданий; - действий каждого игрока. Каждому игроку ПЕРСОНАЛЬНО начисляются/отчисляются баллы за: - уничтожение личного состава противника; - получение благодарности от командования стороны; - получение взыскания от командования стороны. Начисление баллов игрокам за уничтожение противника: - жетон рядового – 1 балл; - жетон снайпера, пулемётчика или инженера – 2 балла; - жетон командира – 3 балла; Благодарность/взыскание от командования – от -10 до 5 баллов ("посмертно" – до 3 баллов). Благодарность и взыскания не имеют чёткой градации – всё зависит от самих игроков. Проявите мужество, смелость и решительность на поле боя и о Вас будут слагать легенды. Малодушие, трусость и невыполнение приказа – ляжет несмываемым позором на всё ваше подразделение. Благодарность можно получить за (примеры): чёткое и добросовестное выполнение приказа, эвакуацию раненого с поля боя, подрыв бронетехники, захват пленного, захват флага и т.д. Лучшие игроки будут представлены к наградам! Дополнения к Правилам. Система оживления: Для более комфортной игры, будет применена система динамического респауна: - оживление игроков происходит на некотором удалении от флага своей игровой стороны, в месте указанном командующим стороны; - точкой оживления является специальная тренога с табличкой, мигающим маячком и крючком для лишних жетонов; - в начале игры, стороны стартуют с максимально удалённых точек, которые являются основными игровыми базами, затем, постепенно перемещают флаг на предварительно занятые/отбитые блокпосты; - в случае захвата блокпоста противником, флаг перемещается командующим на предыдущий блокпост; - до переноса флага и точки респауна на новое место объявляется игровой перерыв до 10минут (на обустройство позиций); - во время атаки блокпоста с флагом – выдача дополнительных жетонов приостанавливается. Использование жетонов игровыми сторонами: - каждый игрок носит с собой жетон своей игровой стороны; - командиры, снайпера, пулемётчики и инженеры имеют специальную пометку на жетоне; - в случае игровой смерти, игрок оставляет СВОЙ жетон и ВСЕ жетоны СВОЕЙ стороны на месте гибели (вражеские жетоны ЗАБИРАЮТСЯ с собой). - при наличии на точке оживления свободных жетонов своей стороны, оживление - мгновенно; - каждые 30 минут часа, игровая сторона получает определённое количество дополнительных жетонов; - дополнительные жетоны, также, получаются за выполнение конвертных заданий; - игроки сдают ВРАЖЕСКИЕ жетоны в качестве трофея на своей базе для подсчёта; - жетоны СВОЕЙ стороны, собранные игроками, относятся на точку оживления; - сознательно удерживать жетоны вражеской стороны – запрещено; - забирать вражеские жетоны с точки оживления – запрещено. Пиротехника: - гранаты, растяжки, мины и т.д. только на основе "Корсар-4". - дымы только промышленного производства. - специфическая пиротехника и пиротехнические устройства – после согласования с организаторами. Игровая медицина: - одиночное попадание в конечности (за исключением головы) – ранение; попадание в каску и бронежилет – контузия 3 минуты; - после объявления себя раненным, игрок вызывает помощь в течение 5 минут (если уверены, что помощь придёт, разрешено ожидать её сколько потребуется); - раненый должен быть эвакуирован к флагу на носилках; - раненому разрешено вызывать помощь по радиостанции; - раненый обездвижен, но может использовать пистолет и/или гранаты. Разное: - Попадание в оружие выводит его из строя. Ремонт – посещение своей базы или ближайшего блокпоста. - Рикошет считается попаданием. - Время нахождения пленного у любой из сторон – не более 1 часа. Пленный может воспользоваться ненайденным у него оружием. Пленивший, в ходе обыска, вслух должен перечислить пленному всё вооружение, которое он у него нашёл (чужое забирать плохо, поэтому точное перечисление найденного равносильно изъятому). - Подслушивание радиопереговоров и дезинформация противника с использованием радиостанций – разрешены. Глушение радиопереговоров – запрещено. Меры безопасности и рекомендуемое/обязательное имущество. Меры безопасности относительно поведения на полигоне, будут доведены на построении. Рекомендованное имущество: - картон от ящиков (и т.п.) для подстилки под палатку; - столовые приборы и посуда; - персональная аптечка; - сапёрная лопатка; - комплект сменного белья; - сухой паёк на 1 сутки; - верёвка 10м. Обязательное имущество: - спальник; - каримат; - палатка; - фонарик; - фляга. До встречи на игре.
|
||
Румата |
№: 1756 Дата: 21.03.2011 22:16 GMT [//]
|
||
|
В связи с достаточно большим количеством просьб о переносе игры, и вероятной плохой погодой на выходные, игра перенесена на 9-10 апреля. Большая просьба отнестись с пониманием, буду рад видеть всех на игре.
Лимит переносов исчерпан – мероприятие состоится в любую погоду и при любом количестве участников.
|
||
Сейчас смотрят эту тему... |
|