Эта версия сайта более не поддерживается. Мы переехали на https://club.gekkony.com

Блок объявлений и предложений


Форум / Страйкбол/Airsoft / Страйкбольные мероприятия / 23-24.10.10 Зона О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я: Т 1617 ч.2

 



 
  Автор   Сообщение
Румата Онлайн статус
№: 1238  Дата:  07.10.2010 12:13 GMT   [//] 
  

Команда: Гекконы
Постов: 39
В Блуднях: 0 км.
Карма: 3 + / -
MilSim: Сильвания
Всего медалей: 0

Изображение с сайта Gekkony.com.ua
Добро пожаловать!


Предыстория

В первой части игры сезона 2010 года, в "Зоне О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я: Т 1617" сталкера встретились с новым аномальным образованием "Кокон" и порождаемым им артефактом "Корона". Новый артефакт сразу же привлёк к себе пристальное внимание и, вглубь "Тёмной долины" потянулись поисковые группы.

Однако, всё оказалось не так просто. Попытка отделить артефакт от Кокона оказалась смертельной не только для счастливчиков нашедших его, но и для всех окружающих в радиусе нескольких сотен метров. Столкнувшись с этой особенностью, цена на Корону, естественно, взлетела до небес.

Впоследствии, из трёх найденных Коконов один был использован фанатиками Монолита в качестве оружия против группировки Долг. Однако, "мощности" Кокона не хватило, чтобы накрыть долговскую базу, но зато перегородило основную "транспортную" магистраль в Тёмной долине.

Два оставшихся Кокона, были деактивированы Учёными по методике, которую предложил торговец, а артефакты были изъяты на изучение. И впоследствии, при помощи Долга, переправлены на Большую землю.

Сюжетная линия на "Т 1617 ч.2" является продолжением прошлой игры. В основном, она линия ориентирована на официальные группировки игроков.
Вы уже знаете, что процессе прошлой игры Сталкера нашли и вскрыли несколько лабораторий проекта "Х-9" – часть из них пригодится и сейчас. Однако, основная нагрузка на этой игре, ляжет на подземные лаборатории не задействованные на прошлой.
Вас по-прежнему будут ждать автоматические пулемёты, кодовые замки, прожигаемые барьеры и многое другое.


Кратко о планируемей игре, полигоне и прочих вопросах

1. Координаты полигона: широта – 46°53'36.31"С, долгота – 30°41'58.74"E. Заброшенный военный аэродром в районе н.п.Петровка, Ивановского района, Одесской области.
Ссылка на карту Гугл:
http://maps.google.ru/maps?f=d&source=s_d&saddr=&daddr=&geocode=&hl=ru&mra=mr&sll=46.892988,30.701551&sspn=0.030207,0.10952&ie=UTF8&ll=46.892842,30.702281&spn=0.015103,0.05476&t=h&z=15

2. Полигон отдалённо напоминает локацию "Тёмная долина" с большим количеством урбана (по сравнению с оригинальной локацией) – основная игровая территория.

3. Удобный подъезд к полигону автотранспортом (по состоянию на сентябрь месяц):
- с киевского направления (через Бараново, райцентр Ивановку, Баланины, Благоево) не заезжая в Одессу – отреставрированная дорога, состояние хорошее – до 90км\ч;
- с николаевского направления (через Коминтерновское, Кирово, Ониськове) не заезжая в Одессу –состояние дорожного полотна удовлетворительное (перед Кирово порядка 2х км, полевая дорога) – до 60 км\ч;
- с Одессы (через пос.Котовского) порядка 35км по укатанной полевой дороге.

4. Удобный подъезд к полигону ЖД-транспортом (высадка и посадка на ст.Буялык):
- Запорожье-Одесса, поезд № 617П, прибытие 03.46 (ежедневно);
- Киев-Одесса, поезд № 696 ("Хаджибей", прибытие 04.01 (ежедневно);
- Симферополь-Одесса, поезд № 650П ("Таврия", прибытие 06.53 (ежедневно);
- Донецк-Одесса, поезд № 95, прибытие 08.06 (по нечётным);
- Луганск-Одесса, поезд № 92, прибытие 08.06 (по чётным);
- Москва-Одесса, поезд № 463, прибытие 01.19 (ежедневно с 01.07.10г. по 02.09.10г.)
Расписание поездов необходимо уточнить, поскольку существуют сезонные изменения!
Прибывающие поездом, будут встречены и доставлены на полигон (и обратно).

5. Зарегистрированные группировки и лояльные к ним игроки, начинают игру со своих Баз; дифференцированный подход для различных игровых групп на старте и в процессе игры;

6. Усовершенствованный игровой движок:
- использование в качестве игровых денег, денежных знаков бывшего СССР с возможностью их обмена после игры на реальные деньги и/или использованием на следующих играх проекта;
- электронные аномалии и спецэффекты к ним;
- перенос большей части игровых достижений участников на последующие игры проекта – игровые бонусы, устройства защиты и прочее;
- реализация Сталкерской Информационной Сети (СИС) на базе маломощной FM-радиостанции, дублирование радиосвязи через сеть армейских полевых телефонов ТА-57;
- обновлённая и дополненная игровая мат.база, пиротехника, спецэффекты, артефакты и т.д.;
- проработанные игровые задания для обычных игроков; нелинейная сюжетная линия для группировок на основе глобальных пересекающиеся квестов;
- неожиданные задания для игроков (конверты, которые выданы перед игрой и вскрываются в определённое время самим игроком), которые написаны с использованием информации указанной при регистрации на форуме.

7. Основные квестовые линии для игровых сторон можно узнать ЗДЕСЬ


Распорядок и тайминги мероприятия
Начало регистрации игроков на полигоне, выдача игровой матбазы (пятница) – 18.00 22.10.10г.
Официальное начало – 10.00 23.10.10г. – построение игроков.
Официальное окончание – 16.00 24.06.10г. – общее построение игроков.
Ночью с 2.00 до 6.00 – технический перерыв без остановки хода игры.
Работа бара "Кровосос" – с 12.00 до 24.00.

Регистрация.
Регистрация на игру предпочтительна на тематическом ресурсе Проекта (это даст некоторые дополнительные возможности для фанатов Сталкера).
Заезд на игру возможен на всех этапах мероприятия.

Игровой взнос
Игровой взнос: 170-200 грн и зависит от различных моментов
Также, существует освобождение от игрового взноса для помощников организаторов и компенсация проезда на игру (или разовое вознаграждение).
Более подробно об игровом взносе можно узнать ЗДЕСЬ

Связь с организатором
Контакты с организатором.
Румата:
- м.тел.: 067 750-75-14
- ICQ: 493130307
- Skype: don_rumata_e
____________________(Подпись)____________________
Это Гестапо Штирлец!!! А боль, это наша Профессия!
Тему в закладки          
Вверх
Сейчас смотрят эту тему...










bigmir)net TOP 100